リンク1件追加。
同じギルドのよねねさんのサイト。
とてもRO楽しんでるのが伝わってきます。
というかよねねさんを見てる僕らはもっと楽しんでます。
2009年07月07日
2009年07月06日
2008年09月14日
無詠唱を 君に!
さて、久々の大型パッチが当たった昨今いかがお過ごしでしょうか。
いいですね、モロクパッチ!良パッチです。
その中からGvにかかわることでこりゃYabeeeeeeee!!
と思われるものを紹介。
きっかけはいつもお世話になっている我がギルドのアイドル!
Sさんが狩り中に気づいた。
「アイシラ挿して5秒間詠唱半減来ると、ブラギありで無詠唱になってね?」
いや彼の口調はこんなんじゃないですけどね><
つまり・・・アイシラの詠唱50%カットとブラギの詠唱カットが・・・積算!
50万パワーと50万パワーで100万パワーだーー!
そんなわけでDEX100↑(固定30%楽器10%DEX100=10%カット)の鳥連れてPv検証。
発動は火鎧orドル服着た人にFW当てるとほぼ間違いなく発動する。
見てのとおり、最初QMに浸かった状態、装備も皆無でDEXは100以下。
その状態でも出る出る無詠唱MS。
つまりこれは・・・INT−VITWizでも発動してしまえば無詠唱MS砲台と化すってことですね。
MSに当たる人が多ければ多いほど延長来るので、5〜6人当たる人がいればほぼ常時発動するのではないでしょうか。
間にFWでも挟めば完璧。Gvでは敵の突入多ければ多いほど無詠唱の確率UP。
難点はやはりSPがすぐ切れるということ。教授必須。
しっかりリカバリしてくれる人もいないと延長は難しいってことですかね。
しかし、威力装備(SoP,サイン等)持ちながら無詠唱のMSWizがズラーっと並ぶとなると防衛は変わるだろうなぁ。
サラマンダーcとかあるとダメ40%UPとかどうなるんでしょうね。
いいですね、モロクパッチ!良パッチです。
その中からGvにかかわることでこりゃYabeeeeeeee!!
と思われるものを紹介。
きっかけはいつもお世話になっている我がギルドのアイドル!
Sさんが狩り中に気づいた。
「アイシラ挿して5秒間詠唱半減来ると、ブラギありで無詠唱になってね?」
いや彼の口調はこんなんじゃないですけどね><
つまり・・・アイシラの詠唱50%カットとブラギの詠唱カットが・・・積算!
50万パワーと50万パワーで100万パワーだーー!
そんなわけでDEX100↑(固定30%楽器10%DEX100=10%カット)の鳥連れてPv検証。
発動は火鎧orドル服着た人にFW当てるとほぼ間違いなく発動する。
見てのとおり、最初QMに浸かった状態、装備も皆無でDEXは100以下。
その状態でも出る出る無詠唱MS。
つまりこれは・・・INT−VITWizでも発動してしまえば無詠唱MS砲台と化すってことですね。
MSに当たる人が多ければ多いほど延長来るので、5〜6人当たる人がいればほぼ常時発動するのではないでしょうか。
間にFWでも挟めば完璧。Gvでは敵の突入多ければ多いほど無詠唱の確率UP。
難点はやはりSPがすぐ切れるということ。教授必須。
しっかりリカバリしてくれる人もいないと延長は難しいってことですかね。
しかし、威力装備(SoP,サイン等)持ちながら無詠唱のMSWizがズラーっと並ぶとなると防衛は変わるだろうなぁ。
サラマンダーcとかあるとダメ40%UPとかどうなるんでしょうね。
2008年09月07日
2008年09月06日
2008年09月04日
2008年08月20日
2008年08月18日
2008年06月24日
これからGvを始める君たちへ 第1章〜ステ&スキル編
さて、久々の大型考察企画の第一弾です。
まずはステ&スキルの話。
特に重要となってくるのはステータス。
こればっかりは後になって変更することはできませんし、対人ステと呼ばれる型が存在するように、対人であるGvの場合特定ステを上げないと話にならない場合も多いです。
もう育ちきってしまった人、ごめんなさい。転生前で今後のステ振り自由だと言う方、どうぞ参考に。
Gv型等対人ステと言われてパッと思いつくのは、やはりVITでしょう。
後衛系ならともかく、突入、単体キル、HITSTOP、エンペブレイクetc・・・あらゆる場面での運用が期待されるアサクロにとって、相手のスクリームで即行動不能というのでは困ります。
そのため、ある程度のVITがないとダメというのは揺るがしようのない事実。
では、どの程度のVITが必要でしょうか。
VITを上げる第一の理由としてダンサーのスクリームの存在。
というわけで、スクリームのスタン率及び持続時間を見てみましょう。
スタン率=50 * (100-対象Vit)/100 + (術者Lv-対象Lv-対象Luk)/10
スタン持続時間(秒)=5 * (1 - (3 + 対象Vit + 対象Luk/3)/100)
ダンサー側のLvとこちら側のLv差等の要素もありますが、やはりVITでの軽減率が大
きいことがわかります。
自分のLvを90、Lukは10、相手のLvを90として計算してみましょう。(概算)
VIT 1の場合・・・スタン率/48.5% 持続時間/4.65秒
VIT30の場合・・・スタン率/34.0% 持続時間/3.20秒
VIT50の場合・・・スタン率/24.0% 持続時間/2.20秒
VIT60の場合・・・スタン率/19.0% 持続時間/1.70秒
VIT70の場合・・・スタン率/14.0% 持続時間/1.20秒
VIT80の場合・・・スタン率/ 9.0% 持続時間/0.70秒
(Lv差10毎にここから1%ずつスタン率下がると考えてよい。)
以上の数字を参考にして決めるのもいいでしょう。
ただし、20%程度のスタン率のVITだとして、実際の運用でそれが高いか低いかはサーバーの規模によるところが大きいです。
単位時間あたりのスクリームが10回なのか1回なのかでは話が全然違ってきます。
自分の所属するサーバーと自分の所属する同盟の規模等に照らし合わせて考えてみてください。
私が所属するTia鯖の場合、全然スクリームがないというわけではないですが、特に多いというわけでもないので、VIT60程度でも十分やっていけるという感想です。
70〜80まで振った場合、スタン率が低いうえに、持続時間も短いのでアサクロとしては問題ないレベルで活動できると思われます。
逆に80↑まで振ってしまうと他ステを圧迫するのでオススメできません。アシデモ痛いし。
というわけで、自分がオススメするVITの値としては、60〜80。
規模の小さいサーバーの場合は50〜でもいいかもしれません。
ただし、絶対60ないとダメなのか?と聞かれると、結局はその人の考え方次第でしょう、と答えるしかありません。
同盟の規模によってはスクリーム封殺できる場合もありますし、スタンしても別にストレスでもないって方もいるでしょう。
ただ個人的には殴り型のアサクロの場合、HP係数を考えると狩りの面でもVIT30程度はあっても損はありません。
そう考えると、やはり30程度は少なくとも振っておくことをオススメします。
次に火力となるSTRですが、補正込み自力100を目安とすれば最低限の火力は確保できるでしょう。100ないとEDPSBの威力がイマイチとなります。
狩りとの関係で迷うのはAGIでしょうが、Gvアサクロの場合できるだけAGIを削ってVITに回すのが良策のため、振れても素80未満となることが多くなります。
とはいっても最低限のAGIを確保しなければエンペアタックにも支障が出るので少なくとも素50程度は振るのが良いと思われます。
そんなわけで個人的なオススメは50〜80。80はちょっとVITが厳しくなると思うけど。
INTは完全にGvだけを考えるなら1で構いません。あとは狩りでの誘惑に耐えられるかどうか。
DEXも最低限40を目安に確保して、EDPSB当てるためにも補正60くらいあるのが理想。
Lukも初期値で構いません。ATKUPのために補正10にしても良し。
注意として、これからステータスを考える人は装備でのステUPは考えないで調整するようにしたほうが良いです。今後Gv用に良い装備が出たとしても、靴・アクセ等でステータス調整している場合、それらの導入が難しくなります。
以上を踏まえ、今自分がGv用アサクロを作るとしたら・・・(99/70)
STR 91+9 / AGI 60+15 / VIT 67+3 / INT 1+0 / DEX 50+10 /Luk 2+8
(残ポイント8)
一つの目安としていかがでしょうか?
最後に軽くスキルの話。
Gv用アサクロの場合、右手修練5、カタ研5、SB10、EDP5までは鉄板。
狩りの面も考えてSBr10も必須に近いでしょう。
エンペブレイクを考えて左手修練も是非欲しいところ。
グリムも攻防双方で重宝する場面は多いです。
難しいのがMAとクロークの扱い。
クロークはレースや突破に於いて3と10ではかなりの差が出ます。
潜伏時にペコサイト以外には追跡で炙られないのは大きい。
MAは敵後衛に突っ込んで装備持ち替え等なしに状態異常とダメを撒き散らせるのが便利。
また、金ゴキチェイサー炙りだしにも使える。MBで代用できると言ってしまえばその通りなのですが・・・。
全てを取ることは不可能なので、自分のスタイルに合わせてスキルも選びましょう。
今は簡単にリセットもできるので色々試してみるのも良いですね。
ちなみに自分のスキルは→http://uniuni.dfz.jp/skill3/asc.html?20GXCKIfyasNbxasJy
最後駆け足気味でしたが、Gvアサクロのステ&スキルについて考察。
第二章、装備編に続きます。乞う御期待!
まずはステ&スキルの話。
特に重要となってくるのはステータス。
こればっかりは後になって変更することはできませんし、対人ステと呼ばれる型が存在するように、対人であるGvの場合特定ステを上げないと話にならない場合も多いです。
もう育ちきってしまった人、ごめんなさい。転生前で今後のステ振り自由だと言う方、どうぞ参考に。
Gv型等対人ステと言われてパッと思いつくのは、やはりVITでしょう。
後衛系ならともかく、突入、単体キル、HITSTOP、エンペブレイクetc・・・あらゆる場面での運用が期待されるアサクロにとって、相手のスクリームで即行動不能というのでは困ります。
そのため、ある程度のVITがないとダメというのは揺るがしようのない事実。
では、どの程度のVITが必要でしょうか。
VITを上げる第一の理由としてダンサーのスクリームの存在。
というわけで、スクリームのスタン率及び持続時間を見てみましょう。
スタン率=50 * (100-対象Vit)/100 + (術者Lv-対象Lv-対象Luk)/10
スタン持続時間(秒)=5 * (1 - (3 + 対象Vit + 対象Luk/3)/100)
ダンサー側のLvとこちら側のLv差等の要素もありますが、やはりVITでの軽減率が大
きいことがわかります。
自分のLvを90、Lukは10、相手のLvを90として計算してみましょう。(概算)
VIT 1の場合・・・スタン率/48.5% 持続時間/4.65秒
VIT30の場合・・・スタン率/34.0% 持続時間/3.20秒
VIT50の場合・・・スタン率/24.0% 持続時間/2.20秒
VIT60の場合・・・スタン率/19.0% 持続時間/1.70秒
VIT70の場合・・・スタン率/14.0% 持続時間/1.20秒
VIT80の場合・・・スタン率/ 9.0% 持続時間/0.70秒
(Lv差10毎にここから1%ずつスタン率下がると考えてよい。)
以上の数字を参考にして決めるのもいいでしょう。
ただし、20%程度のスタン率のVITだとして、実際の運用でそれが高いか低いかはサーバーの規模によるところが大きいです。
単位時間あたりのスクリームが10回なのか1回なのかでは話が全然違ってきます。
自分の所属するサーバーと自分の所属する同盟の規模等に照らし合わせて考えてみてください。
私が所属するTia鯖の場合、全然スクリームがないというわけではないですが、特に多いというわけでもないので、VIT60程度でも十分やっていけるという感想です。
70〜80まで振った場合、スタン率が低いうえに、持続時間も短いのでアサクロとしては問題ないレベルで活動できると思われます。
逆に80↑まで振ってしまうと他ステを圧迫するのでオススメできません。アシデモ痛いし。
というわけで、自分がオススメするVITの値としては、60〜80。
規模の小さいサーバーの場合は50〜でもいいかもしれません。
ただし、絶対60ないとダメなのか?と聞かれると、結局はその人の考え方次第でしょう、と答えるしかありません。
同盟の規模によってはスクリーム封殺できる場合もありますし、スタンしても別にストレスでもないって方もいるでしょう。
ただ個人的には殴り型のアサクロの場合、HP係数を考えると狩りの面でもVIT30程度はあっても損はありません。
そう考えると、やはり30程度は少なくとも振っておくことをオススメします。
次に火力となるSTRですが、補正込み自力100を目安とすれば最低限の火力は確保できるでしょう。100ないとEDPSBの威力がイマイチとなります。
狩りとの関係で迷うのはAGIでしょうが、Gvアサクロの場合できるだけAGIを削ってVITに回すのが良策のため、振れても素80未満となることが多くなります。
とはいっても最低限のAGIを確保しなければエンペアタックにも支障が出るので少なくとも素50程度は振るのが良いと思われます。
そんなわけで個人的なオススメは50〜80。80はちょっとVITが厳しくなると思うけど。
INTは完全にGvだけを考えるなら1で構いません。あとは狩りでの誘惑に耐えられるかどうか。
DEXも最低限40を目安に確保して、EDPSB当てるためにも補正60くらいあるのが理想。
Lukも初期値で構いません。ATKUPのために補正10にしても良し。
注意として、これからステータスを考える人は装備でのステUPは考えないで調整するようにしたほうが良いです。今後Gv用に良い装備が出たとしても、靴・アクセ等でステータス調整している場合、それらの導入が難しくなります。
以上を踏まえ、今自分がGv用アサクロを作るとしたら・・・(99/70)
STR 91+9 / AGI 60+15 / VIT 67+3 / INT 1+0 / DEX 50+10 /Luk 2+8
(残ポイント8)
一つの目安としていかがでしょうか?
最後に軽くスキルの話。
Gv用アサクロの場合、右手修練5、カタ研5、SB10、EDP5までは鉄板。
狩りの面も考えてSBr10も必須に近いでしょう。
エンペブレイクを考えて左手修練も是非欲しいところ。
グリムも攻防双方で重宝する場面は多いです。
難しいのがMAとクロークの扱い。
クロークはレースや突破に於いて3と10ではかなりの差が出ます。
潜伏時にペコサイト以外には追跡で炙られないのは大きい。
MAは敵後衛に突っ込んで装備持ち替え等なしに状態異常とダメを撒き散らせるのが便利。
また、金ゴキチェイサー炙りだしにも使える。MBで代用できると言ってしまえばその通りなのですが・・・。
全てを取ることは不可能なので、自分のスタイルに合わせてスキルも選びましょう。
今は簡単にリセットもできるので色々試してみるのも良いですね。
ちなみに自分のスキルは→http://uniuni.dfz.jp/skill3/asc.html?20GXCKIfyasNbxasJy
最後駆け足気味でしたが、Gvアサクロのステ&スキルについて考察。
第二章、装備編に続きます。乞う御期待!



